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最新小班绘画小兔教案(汇总7篇)

时间: 作者:笔尘 最新小班绘画小兔教案(汇总7篇)

作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。怎样写教案才更能起到其作用呢?教案应该怎么制定呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

小班绘画小兔教案篇一

1、在游戏中发展幼儿跳跃和跑的能力。

2、激发幼儿积极参与体育游戏的兴趣。

听音乐做韵律操

(1)以故事的形式创造游戏情境,激发幼儿活动的兴趣。

(2)带领小兔跳到"草地"上,练习向前跳。

(3)在"打蚊子"的游戏中,练习向上跳,鼓励幼儿大胆跳跃。

(4)当听到"大灰狼来了"的信号时,快速跑回家里。

(5)游戏反复一遍,第二遍为摘苹果。

3、自选器械游戏,鼓励幼儿积极参与活动。

4、听音乐做放松动作,结束活动。

整个活动,我围绕目标,层层递进,特别关注活动中细节的把握,致使孩子们在老师的引导下参与活动热情高涨。在活动的最后一个环节,孩子们模仿小白兔去菜地拔萝卜的过程中,有几名幼儿在活动室来回跑,“孩子们,外面危险,快到妈妈身边来”老师的一句话把所有孩子的目光吸引过来,起到了很好的引导作用。我觉得,教学细节的把握就决定着教学活动的成败,愿我们做幼儿教师的都来关注教学、把握细节,孩子们将会收获更多。

小班绘画小兔教案篇二

1、在教学中,应通过“小兔请客”的情景设置,引导学生提出问题并解决问题。但在找信息的过程中,没有充分放手让学生说,主要还是自己讲。

2、在让学生展示自己的算法时,没有引导学生说清楚小棒和计数器的计数单位。

3、在认识算式的各部分名称时,可以适当用些适合一年级学生的儿童性语言,这样可以更好地帮助学生来认识名称。

4、本课的重点应是要让学生会说清楚算式的计数单位,几个十加几个十,几个十减几个十,在让学生交流算法时,要注意引导学生说清。

6、交流算法时,可以先同桌交流再全班汇报,这样学生便多说了一遍,而在上台汇报算法时,要选一些比较会说的学生,不会说的可以请学生帮忙表达清楚。

7、备课时,预设要够,要去好好想一想,学生课上可能出现的情况、问题,做好充分准备,避免一碰到问题就逃避。

8、课的结尾,可以适时帮学生做个总结,去找一找加减法的相同之处:整十数加减整十数,十位上的数相加减,个位上的数相加减。

小班绘画小兔教案篇三

今天的语言活动是童话《逃家小兔》,是适合中班阅读的绘本。它小朋友讲述了一个小兔子和妈妈玩语言捉迷藏的简单故事。小兔子对妈妈说:“我要跑走啦”!“如果你跑走了”,妈妈说,“我就去追你,因为你是我的小宝贝呀”,于是一场爱的捉迷藏就此展开。绘本画面彩图、黑白图交错,特别有意思的是,画面中大兔子想让变成鱼的小兔子回到自己的怀抱,就用一根胡萝卜当鱼饵去钓它,真是耐人寻味。故事中的小兔子则是上天入地无所不能,但是每一次冒险的最后,都是被妈妈“捉”回来。这样的故事,既满足了孩子冒险的愿望、又印证了妈妈对自己的爱,所以给他们带来了一种妙不可言的安全感。这样的绘本理所当然受到了幼儿的喜爱。当我讲述到兔妈妈说“如果你跑走了,我就去追你,因为你是我的小宝贝呀”时,孩子们的表情就开始丰富起来了,他们的兴趣点一下子就落在了“逃”字上,个个都发挥天马行空的想像力,变幻成各种各样的东西出逃,好让兔妈妈来“追”,百般淘气尽显无疑。

最后,我和孩子们玩了一个“你变我变”的游戏,让孩子们在游戏中结束,整个一节课是那么的轻松、快乐,孩子们在不知不觉中学到了许多知识,会用“你要是变成xxx,我就变成xxx”的句型。看来,要上好一节课真的不容易,不光是选材、设计教案等等都需要老师去认真专研,同时,在活动中能积极调动孩子的兴趣。

小班绘画小兔教案篇四

在活动开始前,我先请幼儿在日常生活中对各种花进行观察,请他们展示出花朵的不同形态,在活动中,我又先将难点进行了前置,为请小朋友能跟音乐进行蹦跳,我将音乐的欣赏用拍手、手跳等动作表示,为孩子们的兔跳做了准备。

二、组织本次活动最满意、最遗憾之处是什么?为什么?

在此次的音乐游戏教学中,因为是第一次尝试这样的活动,抱着学习的态度选择了《小兔捉迷藏》这节活动,活动中孩子们参与兴趣高,每个小朋友都能够动起来,大胆展示自己,这是我最满意的地方,当然活动中亦存在很多的遗憾之处,比如:

1、活动过程中,有些地方限制了孩子,应该让孩子充分的观察表达。

2、活动场地可以扩大一些,避免孩子之间的碰撞现象。

3、背景的布置放在活动室前面会更好,营造出美丽的花园的感觉。

三、本次活动设计过程中,哪些方面体现了微创新?

活动中,我选择了将难点前置,请幼儿在活动一开始就尝试用动作展示了花的各种造型,为后面的活动做了小小的铺垫。

四、今后的教学实践中,如何提高自身的教学水平?

1、提高自己在活动中应对突发状况的能力,增强教育机智。

2、继续深入研究音乐游戏的教学法,找到音乐游戏合适的教学步骤。

3、继续提高自己的课堂驾驭能力,保持良好的风格,并不断创新。

4、更加细心,不骄不躁,将活动设计中各个环节都进行设想,让过渡更加自然。

小班绘画小兔教案篇五

《小兔请客》是本册教材计算教学的起始课,对于加法学习,学生的兴趣很重要。因此在课堂教学中我注重了以下几点:

1、创设具体情境。

本节课我通过创编有趣的故事创设具体的情境,引入对本节知识的学习。创设了具体的情境,符合学生的年龄特点,贴近学生生活。“小兔请客”是个非常富有童趣的情境,老师有意地设置“陷阱”:想吃,就得提出一些数学问题来,让学生置身于数学情境当中,学生急于想帮帮小动物,争先恐后地提出一些问题来,这样就产生了一种心理内需,这种内需就化为学生主动探究的动力。

2、让学生提出问题。

“问题是数学的心脏”,问题若是学生自己去发现,自己去提出,则更能激起学生的探求欲望。教学中我只是给了学生一点“催化剂”——“快快帮帮它们吧?”学生们就一下子提出了那么多问题,这些疑问都是由学生自己产生的,解决问题的积极性自然而然就会更高、更主动。

3、让学生发现计算方法。

我们教师在研究教材时,大多按照教材按部就班地组织教学,即使在教学中提倡算法多样化,但最终还是归为这种“想”,扼杀了学生思维的多样性。教学中我通过学生独立思考、自主合作探究等方式让学生发现了多种算法,意在挖掘了学生的潜能,促进了学生思维的发展。

存在问题与教学困惑:

1、对于介绍加减法各部分名称时,我费时太长,把问题弄复杂了。一年级的学生只要知道在加减法算式中,哪些是加数,哪些是和,哪些是被减数,哪些减数,哪些是差就够了。在教学中,我将这些名称加上运算符号让学生去读甚至于去识记,大大增加了学习的难度。其实在本堂课上既使学生不能熟练掌握也不要紧,可以在今后的学习中不断强化。

2、正是由于课堂中,我注重了强调算法的多样性,而忽视了算理的强调,就效果来看,即使不想最终归为“这样想”也得让学生学会用“这样想”的方式来计算,不然学生的法离开这种具体的情境后,变得不太适用了。

小班绘画小兔教案篇六

活动目标:

1、引导幼儿观察了解兔子的外形特征和生活习性。

2、萌发幼儿对周围事物的探究欲望,培养幼儿初步的科学素质,掌握简单的科学方法。

3、通过游戏活动进一步引发幼儿的关爱情感。

4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

5、尝试用线条记录实验结果,并能用恰当的词汇进行描述。

活动准备:

小兔3只、食物(鱼、肉、草、菜、萝卜)、表格、纸和笔

活动过程:

1、引出课题:

1、师带领幼儿悄悄去看一位小客人,幼儿自由坐落。

2、请个别幼儿摸摸、猜猜,然后请出小白兔。

2、观察梳理活动;

1、幼儿自由观察抚摸了解外形。

幼儿自由讲述兔子的外部特征:红眼睛、长耳朵、三瓣嘴、毛、尾、腿

2、幼儿自由喂食。

师:请你试一试小兔到底喜欢吃什么;幼儿从食物中自由选择食物进行喂食。

3、共同完成表格记录,得出结论;

小结:长在泥土里的叫植物,吃植物的那些动物一般都是很温顺的,还有什么动物也吃草?只要我们不去欺负它们,它就不会伤害我们,它们都是我们的好朋友。

3、教师绘画小结;

师:我们给小兔画张像吧!

4、师生共同学习抱小兔。

延伸活动:

我们给小兔子找个家吧,看看哪个地方最适合做小兔的家,我们一起来打扮它吧!

《可爱的兔子》活动反思

一、对于教材的选择,不论是哪个年龄段的,应是孩子们即熟悉又陌生的。熟悉是指孩子有生活经验,有话可说,有感性经验;陌生是孩子有发展的余地,有可拓展的空间。小兔是孩子们比较熟悉的一种小动物,在儿歌、故事中经常接触,然而只停留在初浅的`知识层,拓展的空间非常大,在一个活动中,即能够巩固已有的能力,又能发展新的能力。

二、如何摆脱传统的教学模式,变被动为主动。今天的教学活动我改变了以往传统的授课模式:排排坐,在老师的指导下层层递进、步步深入的学习。我将整个科学活动转变为一个很随机性的观察游戏活动,让孩子们在自由的空间中学习知识,真正做到玩中学、学中玩。对于小兔的外形特征孩子都是知道的,就是在这种随意的接触过程中他就验证了已有的知识,同时他也在发现问题、找寻问题,获取新知识。

三、以情感引导为主线。小班的孩子情感是非常脆弱的,但同时也是非常容易构建情感因素的。在和小兔玩耍的过程中,从认识、玩耍到找家,始终荣辱了教师和孩子的感情因素,如轻轻抱、小声说话、喂食、为它画画等等,不需要刻意的提到该如何保护它,而是真正转化为行为,包括环境的营造、让孩子直接接触生灵,拉近了人与自然的距离,产生一种亲和力。教师带领孩子身体力行,以实际行动来说服、来感染孩子,孩子们不光知道,而且已经做到了,通过这么一个活动,他对小兔子的关爱已经事实在在的在他脑海里扎根了。

四、玩固然是有效的,但科学知识还是需要教师帮助他们正确树立的。在玩了之后,教师就要找寻有效的梳理小姐方法,帮助孩子整理零乱的知识。对于小班的孩子,绘画是能够吸引他们的有效方法,因此我选择了绘画小结的形式,采用简笔画来抓住兔子的特征,这要比说教式的小结更为简明、生动、富有趣味。

五、作为科学活动,应该让孩子学会一种能力,而并不是单纯的几个知识点,通过一个活动对他将来的发展有所帮助,就是所谓的终身发展理念。因此我让孩子们接触了图表形式,并且赋予色彩,虽然图表很简单,但让孩子了解了一种科学方法、一种简单的统计法,这是一个科学活动万变不离其宗的一个支点。

通过这个活动,孩子们的情感沟通、情感宣泄和对科学的态度是最大的受益点。

但是活动中也存在着一些问题:

1、由于没有很好的估计孩子的现场反映,孩子们接触小兔子时的冲动、兴奋,造成了活动场面的拥挤,给观察带来了一定的影响。

2、在活动小结时,孩子们的反馈其实已经生成了很多新的问题,在这个时候教师没有及时的把握时机,还是捏的比较牢,没有放手让孩子在活动中有更多的拓展空间。

小班绘画小兔教案篇七

《小兔请客》本次活动的达成度较高,幼儿都能找到各种动物喜欢吃的对应事物,从而让幼儿了解身边常见动物的不同叫声以及爱吃的食物。从托班幼儿实际生活出发,结合幼儿生活经验,提升幼儿参与兴趣,让小朋友给对应的小动物喂食,游戏化的情境更能激发他们的兴趣和注意力,在教具准备上,小鱼、小虫、小虾、肉骨头卡片人手一份,使小朋友们都能很好的学习和操作,既可以方便老师的个别指导,也可以让一些能力水平较弱的`幼儿有练习的机会,让他们在反复操作中获得提高与认识。就是在操作部分,要让幼儿学说一句话,由于托班幼儿的年龄比较小,有个别幼儿还不是说的很到位,需要老师帮助说完整,所以我会把这次活动的材料放入语言区角中,让她们在游戏中自然而然的掌握。这样,既可以方便老师的个别指导,也可以让一些能力水平较弱的幼儿有练习的机会,让他们在反复操作中获得提高与认识。

本次活动依据幼儿原有认知经验的基础上设计的,本次活动通过为幼儿创设宽松的可选择的环境,让幼儿给不同的小动物找到食物,以幼儿自主活动的形式贯穿始终,让幼儿在宽松的环境中自由自主地参与、探索,积极表现自我,乐于交流。从而满足每一个孩子表现与表达的欲望和需求,实现幼儿原有经验的再现、整合与提升。

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